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Form Layout对用户扫描的影响

Luke的书里有很多Eye Tracking实验的结果。关于Label的上对齐、左对齐、右对齐,提交按钮的位置等都有相应的“最佳实践”(Best Practices),我不在这里一一列出,否则出版社又该和我急了。这里把Luke和Caroline的结论结合在一起,做一个简单的小结,“剧透”无 罪! ...

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Luke的书里有很多Eye Tracking实验的结果。关于Label的上对齐、左对齐、右对齐,提交按钮的位置等都有相应的“最佳实践”(Best Practices),我不在这里一一列出,否则出版社又该和我急了。这里把Luke和Caroline的结论结合在一起,做一个简单的小结,“剧透”无 罪!

稍微偏题一点,对于Eye Tracking能在多大程度上帮助我们理解用户,这个很难说,至少我还不敢下任何结论。一位HCI教授曾经跟我说的是:what they look at, may not be what they think of。这是一位常年用Eye Tracking分析玩家玩视频游戏的教授(对,没错,研究玩游戏的教授...好吧,我在误导你,实际是通过游戏研究人对事物的“沉浸”现象),所以,在能有机会证实Eye Tracking的作用前,我的观点依然还是Usability Testing,,field observation等来衡量用户的使用,Eye Tracking作为辅助。

好了,抛开Eye Tracking,小结一下Form Layout的作用(下一篇文章或许能更好的阐释这一部分的内容)
上对齐:扫描轨迹标准的垂直向下,所以理论上最快,但垂直占用空间大,不适合问题较多的Form,但对问题长度变化的适应性好。

(图片来源:http://www.flickr.com/photos/rosenfeldmedia/2367264762/)

右对齐:扫描轨迹也是基本垂直向下,所以理论上也很快,垂直占用空间小,对问题长度变化的适应性较差。但如果出现用户需要浏览所有问题时,速度下降。

(图片来源:http://www.flickr.com/photos/rosenfeldmedia/2367264946/)

左对齐:扫描轨迹水平上更多更长,所以较慢,垂直占用空间小,对问题长度变化的适应性较差。但如果出现用户浏览所有问题,速度不会受到影响。

(图片来源:http://www.flickr.com/photos/rosenfeldmedia/2367264266/)

何时用何种对齐方式?

上对齐:问题较少,问题长度可能发生较大变化(如多语言),希望用户迅速完成。如果你的问题全部属于slot-in类型,且数量少,我认为这种方式基本是首选;
右对齐:类似上对齐,但适合问题较多的Form;
左对齐:出现大量用户不熟悉的问题,希望用户花时间思考这些问题;
其它:也有将问题内置于输入框内,以节省水平空间需要,但随着输入框成为焦点,问题会消失。用户可能出现走神或有认知能力上的障碍而遗忘问题的情 况,此时问题的消失对用户来说就是灾难。我的建议还是尽量避免这种设计(好吧,CSSKarma给了一个非常奇怪的解决方法,有兴趣的话,你可以看看这个Demo)。

原文出处:http://arslanyard.blogbus.com/logs/74135020.html

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